Mots fléchés fantasy, des grilles du royaume enchanté
Les grandes maisons des sept royaumes, les petits héros partis détruire l'anneau unique, l'école de sorcellerie et ses quatre maisons, le pays d'hiver caché derrière une armoire, les routes du chasseur de monstres : les grilles du thème Royaume enchanté font deviner les personnages, les lieux et les objets des grandes sagas.
Ce sont des mots fléchés écrits par nous, en forme de quiz, qui complètent un magazine ou un livre personnalisé, à côté des grilles faites avec vos mots.
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Des grilles enchantées, écrites par nous
Le thème « Royaume enchanté » réunit des grilles de mots fléchés toutes prêtes, composées par nous autour des grands univers de la fantasy. Vous n'avez rien à écrire. Ces grilles s'ajoutent à un magazine ou à un livre personnalisé, entre les grilles faites avec vos mots, celles qui racontent la personne qui le reçoit.
On y devine des personnages, des familles, des lieux et des objets : la maison au loup du Nord, le petit héros qui porte l'anneau, le directeur de l'école de sorcellerie, le lion du pays d'hiver.
Chaque définition est une question de fan, et la réponse vient se poser dans la grille comme une pièce de la carte.
Ce qu'on trouve dans les grilles fantasy
- Les grandes maisons des sept royaumes : « Maison au loup du Nord » → STARK, « Mère des dragons » → DAENERYS.
- Les héros de la saga de l'anneau : « Porteur de l'anneau » → FRODON, le magicien gris et le roi caché.
- L'école de sorcellerie, ses maisons, ses professeurs, ses sorts : « Directeur à la longue barbe » → DUMBLEDORE.
- Le pays d'hiver derrière l'armoire : « Lion qui y règne » → ASLAN, et sa Sorcière blanche.
- Le chasseur de monstres aux cheveux blancs, ses compagnons et ses contrats : « Il vient de Riv » → GERALT.
- Les lieux mythiques : « Pays du maître des ténèbres » → MORDOR, « Cité elfe de la vallée » → FONDCOMBE.
- Les objets de pouvoir : l'anneau unique, le trône forgé d'épées, la baguette la plus puissante.
- Les créatures : dragons, elfes, nains, trolls et loups géants.
Ses mots d'abord, ses thèmes ensuite
Créez son carnet avec ses mots, puis ajoutez ses thèmes à l'étape « Pour compléter ».
De l'anneau unique aux sept royaumes
La saga de l'anneau unique a dessiné une géographie entière : un paisible pays de collines, une cité des elfes cachée dans sa vallée, des mines de nains sous la montagne, un volcan où tout doit finir.
La saga des sept royaumes a donné aux grandes maisons leurs blasons et leurs devises, un mur de glace au nord, des morts qui marchent, des dragons nés des flammes. L'école de sorcellerie a ouvert ses portes aux enfants à baguette, une armoire a mené vers un pays d'hiver éternel, et le chasseur de monstres a fait des contes slaves une terre de créatures et de contrats.
Les grilles du thème font deviner toute cette matière, des héros aux lieux, des créatures aux objets de pouvoir. Un lecteur de grandes sagas y retrouve ses repères, un spectateur des séries y reconnaît ses héros.
Dans le carnet, à côté de vos mots
Le magazine et le livre placent une grille faite avec vos mots en premier et en dernier, et répartissent les autres grilles personnalisées au fil des pages. Entre elles, les places libres vont aux thèmes que vous choisissez à l'étape « Pour compléter » : on touche une tuile pour ajouter un thème, puis moins et plus pour régler sa part.
Une pincée de magie, ou un royaume entier. Les grilles s'enchaînent sans mettre deux fois le même thème à la suite quand c'est possible, et aucun mot ne revient deux fois. En haut de chaque page, le nom du thème et le numéro de la grille indiquent où chercher la solution, rangée en fin de carnet comme un parchemin.
Une porte ouverte sur le royaume
La mini-grille de cette page se joue à l'écran, sans compte et sans rien payer. Touchez une définition, tapez les lettres : une lettre fausse rougit légèrement, et la solution se cache sous la grille, comme un trésor.
Elle montre le principe des grilles du thème : des réponses tirées des grandes sagas, croisées avec quelques mots de tous les jours. Les grilles complètes sont plus vastes, avec bien plus de questions, du nom d'un dragon à celui d'une forteresse.
La fantasy a un avantage pour les mots fléchés : ses héros et ses lieux portent des noms courts et sonores, qui se croisent volontiers et s'enchaînent comme les étapes d'une quête.
Pour aller plus loin
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